




針對這個花色,門店設(shè)置了驚喜:如果買了多杯飲品,翻開的麻將花色有兩張相同,就可享受第二杯半價;三張相同,贈店內(nèi)指定飲品;四張相同,贈店內(nèi)任意飲品+隱藏飲品。這個創(chuàng)意不僅結(jié)合了成都本地的特色——麻將;對消費者來說,還增加了趣味性,有類似抽盲盒的刺激感,忍不住多下單;對于品牌來說,就容易帶動復(fù)購和大單的產(chǎn)生。我從社交平臺上看見,不少消費者會因此選擇一次購買多杯,或者拉上朋友拼單。

僅從這個活動本身來看,抽麻將看花色,是通過一定的博弈心理,起到吸引消費者不斷下單的目的,從而幫助門店提升購買量和復(fù)購率。當市場競爭愈發(fā)激烈,讓消費者到店后愿意多買、反復(fù)買是每個茶飲品牌的心愿。除了這家檸檬茶品牌,我發(fā)現(xiàn):連鎖品牌也在找到各種方法,引導(dǎo)消費者復(fù)購。整理了一些案例,一起來看。

1.滬上阿姨用禮物“誘惑”滬上阿姨最近和造字工房合作出了一系列書簽,書簽內(nèi)容頗為有趣,都是一些耳熟能詳?shù)奈娜嗣洌俳Y(jié)合茶飲進行二次創(chuàng)作。

如朱自清《背影》中的“我去買幾個橘子,你就站在此地,不要走動”,改成了:“我去買幾杯楊枝甘露,你就在此地,不要走動”。不僅貼合年輕人時下流行的梗,還與茶飲做結(jié)合,表達出一種年輕人態(tài)度。滬上阿姨還針對這系列書簽做了活動:集齊3款不同書簽,去門店和店員對暗號,就能兌換杜邦紙背袋,背袋容量很大,收納或購物都很方便。

這樣,對于想要背袋的消費者來說,集齊3款書簽的動力就產(chǎn)生了,自然引發(fā)復(fù)購或多次購買。2.CoCo都可推升級版積點卡最近,湖南、廣東等地的CoCo都可有個新活動(部分門店):飲品附贈拼拼樂卡片,卡片內(nèi)容為門店產(chǎn)品圖,一張圖被分成3張不同圖案。消費者抽到對應(yīng)的圖案,就可以撕下貼到積點卡上,集齊一款產(chǎn)品3張圖后,就可以兌換對應(yīng)飲品。這個活動里,一共有6款產(chǎn)品的拼圖,都是CoCo都可門店的常駐飲品,如果集齊6款,還將獲得一份神秘禮物。

從本質(zhì)上說,這個活動就是傳統(tǒng)積點卡的升級版——不僅能積點,還加入了抽獎的驚喜,讓消費者參與的動力更足。3.還有積點卡的再再升級版除此之外,CoCo都可還有個類似活動,活動名為“尋找小燈泡/小香瓶”。購買單杯飲品,會附贈mini杯贈飲,贈飲杯型很別致,是圓滾滾類似燈泡的樣子,也有地區(qū)是香水瓶造型。

雖然造型不同,但本質(zhì)上的玩法一致:小燈泡贈飲會附贈一張貼紙,集夠三個貼紙圖案,可以兌換30張VIP兌換券,即讓消費者實現(xiàn)一個月免費喝CoCo。小香瓶活動是有6款圖案,集齊3款不同圖案,可兌換一杯飲品,4款不同圖案兌換香薰補充液,5款不同圖案兌換30張VIP兌換券,6款不同圖案除了30張兌換券外,還將贈送一瓶大牌香水。

可以看出,這些品牌為了吸引復(fù)購,不斷拼智商、加入新創(chuàng)意、重新設(shè)置游戲規(guī)則。最后,消費者都得用點真金白銀的支持,再加點運氣才能得到好處,但這個過程中,大單就產(chǎn)生了。


相同價格,可以有“再來一杯”的獎勵,也能得到贈飲(CoCo的小燈泡/小香瓶)或周邊(滬上阿姨的書簽),不會抽到空獎和不喜歡的產(chǎn)品,怎么參與都不虧??雌饋聿浑y、又有好處,年輕人都想試試。2.讓人上頭的博弈不管是翻開的麻將花色,還是抽到的奶茶圖案,每一次開獎的過程,都有一份期待。

這樣的博弈心理很容易讓人“上頭”,當結(jié)果未達到心理預(yù)期時,更容易再次投入。
3.離成功很近,就想試試這些活動有一個共同之處,都瞄向“3”,集齊3個兌換贈品?!?”款的設(shè)定其實很耐人尋味,卡在“很好收集,但也不太容易”的微妙區(qū)間,無論手氣多好,都至少需要購買3杯,才能兌換最基本的禮品。對消費者來說,2款不同/相同花色很好集齊,但3款就有重復(fù)的可能性,離成功只差一步,沖還是不沖?假如集齊三款,還有剩余的獎勵在等著,要不要再沖?

對有需求的門店,這樣的積點活動思路可以考慮跟上。先說優(yōu)勢:1.促進點單,管理產(chǎn)品門店推出類似活動,可以設(shè)定參與活動的產(chǎn)品——推薦招牌或易操作、出品快的產(chǎn)品,控制原料使用量和成本,起到優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和做好原料管理的作用。

2.新店宣傳,留存顧客另外,我觀察到,這類活動基本都是新開業(yè)門店在進行,通過有趣的活動讓消費者關(guān)注到新店,再讓這些活動刺激復(fù)購,是幫助門店將新客轉(zhuǎn)化成老顧客的思路,起到積累顧客的作用。但值得注意的是:
- 品牌要幫助顧客考慮“中獎率”,兼顧消費者心理落差和門店成本的控制;
- 從社交平臺看,對于贈送的飲品,大多門店提供的是指定飲品,但可能不是消費者想要的,門店就要考慮清楚贈送的規(guī)則。

拉新顧客的動作,品牌已經(jīng)花了很多精力、進行了很多年。
而這類刺激多買、復(fù)購的玩法,門店將會越來越有需要。
比起直接的宣傳、買一送一,這些需要設(shè)計的營銷互動或許更復(fù)雜,但也是為門店制造創(chuàng)意壁壘、帶來價值的新方式。
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